Review 80 Days – A Man And His Fogg

Main, bukan untuk menang, tapi demi bermain.

Bertualang di seluruh dunia hanya dengan bertaruh adalah premis yang menarik, tetapi ini benar-benar cerita yang Anda temukan di sepanjang jalan, daripada tujuan akhir yang membuat 80 Hari menyenangkan untuk dimainkan. Ini adalah petualangan naratif di mana Anda berperan sebagai Passepartout, pelayan Prancis yang setia dari salah satu Phileas Fogg karakter yang terkenal mengelilingi dunia dalam 80 hari dalam novel klasik Jules Verne yang secara deskriptif berjudul Around The World in 80 Days. Verne menamai karakter itu setelah petualang dunia nyata Wiliam Perry Fogg, namun, saat kita belajar dalam konsep ulang ini, mungkin pelayannya seharusnya menjadi orang yang mewarisi nama terkenal itu.

Tidak perlu membuang waktu karena Anda diberitahu melalui baris teks bahwa tuan Anda telah mengambil cukup banyak taruhan dan Anda akan melakukan perjalanan keliling dunia. Anda akan segera diperkenalkan ke sebagian besar mekanika pusat. Anda diinstruksikan untuk mengemas tas Anda, memberi Anda gambaran tentang sistem manajemen barang yang menampilkan dirinya dalam format berbasis grid, menyesuaikan barang-barang ke dalam koper sebanyak yang Anda mampu untuk bawa. Kemudian bentangan jalan akan disajikan kepada Anda dengan garis-garis yang membentang di seluruh dunia, meskipun yang pertama adalah perjalanan singkat dari titik awal Anda di London ke perhentian pertama di Paris. Di Prancis tempat Anda diberi pengantar pertama untuk cerita dan pilihan percabangannya Anda dapat memilih untuk menjelajah atau merawat tuan Anda, tetapi tujuan utamanya adalah mencoba menemukan lebih banyak rute untuk melanjutkan perjalanan Anda.

Anda dengan cepat menemukan bahwa Phileas Fogg yang hebat, meskipun tidak selalu orang jahat, adalah pemodal daripada seorang petualang. Pilihan ada di tangan Anda, dan Fogg lebih merupakan sesuatu untuk dikelola di latar belakang. Menjaga dia agar tetap bahagia dan aman adalah sebuah metrik, dan meskipun Anda mungkin akan merawatnya, sudah jelas sejak awal bahwa ini adalah petualangan Anda, bukan petualangannya.

Di awal permainan, Anda dimudahkan dalam proses memilih dan memulai rute dan diajari manfaat item, seperti bisa tawar-menawar untuk waktu keberangkatan lebih awal berkat pakaian rapi Anda. Ikon-ikonnya semuanya jelas dan intuitif dan saya tidak pernah merasa tersesat untuk apa yang harus dilakukan berkat pengantar sederhana ini, tetapi saya memperhatikan bahwa beberapa seluk-beluk permainan selanjutnya yang tersisa untuk saya pecahkan sendiri. Itu akhirnya bermanfaat, meskipun membuat saya bertanya-tanya tentang peluang yang hilang sebelumnya.

Meskipun menyampaikan sebagian besar informasinya dalam teks biasa, 80 Days menggunakan kata-katanya untuk melukiskan gambaran yang jelas tentang dunia steampunk yang ramai di mana seni dan mode berpadu dengan teknologi liar. Semuanya ditulis dari perspektif buku harian Passepartout yang menjelaskan peristiwa tersebut, dan terkadang dia bahkan akan membuat referensi untuk menulis kata-kata itu. Anda dapat memilih bagaimana cerita terungkap atau mengubah perspektifnya pada beberapa hal, tetapi karakternya tetap bertahan. Ini adalah perpaduan halus antara mempertahankan rasa kepemilikan dan agensi sementara tidak bekerja dengan papan tulis kosong, dan permainan pada akhirnya menyeimbangkan kedua belah pihak dengan baik. Semakin jauh dan lebih luas Anda bepergian, semakin banyak Anda dapat belajar tentang dunia ini, politik, perang, teknologi, dan mungkin yang paling penting, orang-orang melalui memoarnya.

Satu-satunya kelemahan dari presentasi yang penuh gaya namun sederhana adalah menemukan tempat saya di peta dalam game terkadang cukup rumit. Saat Anda ingin melakukan perjalanan, Anda disajikan dengan lokasi Anda di globe dan setiap jalur yang telah Anda buka kuncinya sejak saat itu. Namun, mudah untuk berbalik atau tidak yakin ke arah mana saya harus pergi selanjutnya. Ini sebagian karena lautan dan daratan memiliki warna yang serupa, dan di bagian dunia yang kurang familiar, saya tidak akan yakin apa yang saya lihat sampai saya memperkecil dan menentukan arah. Lokasi cenderung berdarah bersamaan, dan sulit untuk benar-benar mengetahui di mana Anda berada di dunia jika Anda tidak terbiasa dengan nama kota tertentu yang kebetulan Anda kunjungi.

Itu juga mengambil sedikit dari kecemerlangan kota-kota yang berbeda, karena banyak yang merasa seperti kuantitas yang sama sekali tidak diketahui sampai masuk dan kemudian dengan mudah dilupakan dalam perjalanan yang kabur. Kota-kota yang paling berkesan dalam permainan ini, bagaimanapun, terasa seperti interpretasi yang dibuat dengan penuh cinta dengan campuran inspirasi yang nyata dan seringkali elemen yang fantastis. Saya sering menemukan diri saya sangat ingin pindah ke tempat-tempat baru yang saya kenal di dunia nyata hanya untuk menemukan seperti apa alam semesta ini terhadap mereka. Saya mengalami keajaiban Haiti yang dinamis dan berteknologi maju, kota rahasia mandiri di Kutub Utara, dan berkelana ke kedalaman kota pejalan kaki Agra.

Metode transportasi bisa sama menakjubkannya. Karena sifat 80 Days yang sebagian besar berbasis teks Anda hanya mendapatkan siluet dari alat angkut ini, tetapi ini dipasangkan dengan catatan Passepartout sudah cukup untuk membuka pikiran untuk bertanya-tanya. Terkadang perjalanan cukup standar, dengan kapal atau kereta api. Yang lain, saya menemukan diri saya menunggangi gajah mekanik raksasa yang ditenagai oleh semacam kristal bertulis atau kota itu sendiri. Saya menemukan diri saya mendekati banyak hal dengan perasaan kagum.

Anda juga dapat mengubah pola pikir karakter Passepartout sampai batas tertentu, baik itu orang Prancis yang agak tabah yang memandang rendah semua budaya lain atau pria yang dipenuhi dengan romansa dan daya tarik. Saya memilih yang terakhir, dan memilih untuk mengikuti kata hati saya sering kali memberi saya lebih banyak pilihan untuk melanjutkan perjalanan saya melalui kehidupan tambahan, jadi memiliki jiwa petualang cenderung terbayar.

Seringkali Anda dihadapkan pada petualangan sampingan ini di mana Anda dapat memilih untuk mengalihkan perjalanan Anda untuk membantu orang lain atau hanya memiliki urusan singkat selama perjalanan pesawat yang panjang. Ini tidak semuanya baik untuk Anda dan tuan Anda, tetapi mereka juga tidak cenderung terlalu menghukum. Suatu kali, saya ditangkap oleh semacam suku bandit, tetapi untungnya wanita yang bertanggung jawab tampaknya menyukai pesona Fogg yang sopan dan membebaskan kami. Di lain waktu, saya melakukan ekspedisi ke Kutub Utara di mana kami bertemu dengan sabotase. Selama berhari-hari kami terjebak di salju yang terik ketika saya mencoba untuk menjaga tuan saya tetap hidup. Musik, biasanya ceria petualang, jika berulang, dimatikan untuk memberi jalan bagi suara suram angin es yang berputar-putar. Sepertinya kami akan mati di sana. Syukurlah, di dalam koper saya ada sebotol gin yang membantu kami mendapatkan beberapa hari ekstra kehidupan sebelum kami diselamatkan dan berhasil menyelesaikan perjalanan kami. Namun dalam retrospeksi, saya tidak yakin bahwa kita akan mati tanpa itu hanya membuka jalan lain yang memastikan kelangsungan hidup ajaib kita.

Berkat kurangnya bahaya nyata, Anda didorong untuk menjelajahi misi sampingan ini di setiap kesempatan. Perasaan aman itu berarti saya lebih bahagia mengambil risiko dan tidak terlalu khawatir ketika risiko memutuskan untuk mengambil saya. Ini membangkitkan rasa petualangan yang datang dengan film di mana Anda cukup yakin semua karakter akan baik-baik saja, bahkan jika mereka melakukan hal-hal yang sangat sembrono. Itu juga cenderung terjadi selama perjalanan di mana cerita paling menarik akan terjadi. Anda mungkin masih perlu mencari beberapa di antaranya, karena selalu ada pilihan untuk tetap berada di kamar Anda saat bepergian dengan angkutan massal (meskipun Anda masih berpotensi diculik oleh bandit atau terkena kecelakaan serius) tetapi beberapa hari perjalanan juga memungkinkan jalur percabangan yang lebih panjang dan lebih rumit.

Untungnya, meskipun itu tidak terlalu menjadi masalah. Dalam beberapa permainan pertama saya, saya merasa tertekan untuk mencoba kembali dalam waktu yang tepat dan dengan mudah membuatnya kembali sekitar tanda 60 hari. Berkat keajaiban transportasi aneh dalam 80 Hari, tidak banyak tantangan dalam mencapai tujuan utama ini meskipun berpacu dengan jam yang bergerak lambat bukanlah hal yang paling menyenangkan bagi saya itu adalah cerita dan tujuan kecil saya. akan mengatur diriku untuk mengungkap petualangan baru. Saya tidak akan pernah melupakan satu malam keajaiban saya dengan mantan budak bermata zamrud yang mempesona, Octave, di mana di tengah romansa saya belajar tentang keputusannya untuk kembali ke ayahnya yang juga mantan budaknya, untuk bekerja sekali lagi untuk keluarga itu. mengikatnya.

80 Hari juga bisa relatif singkat, tergantung bagaimana Anda bermain. Saya menemukan bahwa sebagian besar permainan berlangsung sekitar tiga jam; Namun, sangat menarik untuk memutar ulang dan mengambil jalur yang berbeda, menemukan kota atau mode perjalanan baru, jadi yang terbaik adalah menganggap 80 Hari sebagai Game Terbaru berbasis lari.

Yang pasti adalah bahwa apa pun tujuan atau waktu bermain Anda, Anda akan memiliki petualangan yang layak untuk ditulis di rumah. Kisah-kisah yang Anda ungkapkan itulah yang membuat 80 Hari menyenangkan untuk dimainkan. Selalu ada rasa ingin tahu saat mengunjungi kota-kota yang megah ini dan bertemu dengan karakter yang menarik, dan saya ingin sekali kembali dan melihat masalah seperti apa yang bisa saya hadapi dengan Passepartout. Phileas Fogg harus sangat menyukainya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *